Descrizione
- I giocatori si dividono in due squadre, ognuna con il proprio modellatore
- A turno viene pescata una carta dal mazzo
- I modellatori cercano di far indovinare la parola sulla carta alla propria squadra
- La squadra vincitrice del turno avrà il diritto di rubare parte della plastilina della squadra avversaria
- Si dichiarerà vincitrice la squadra che ruberà tutta la plastilina agli avversari
- Da 8 anni in su